문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 흑마법사(월드 오브 워크래프트)/고통 (문단 편집) ==== PvP ==== 군단 베타에서는 생명력 착취가 특성기술로 돌아오고 생명력 흡수가 필러스킬이 되어 자생력이 늘어나고, 악마의 피부 특성과 어둠의 서약으로 받는 보호막으로 캐스터 중 가장 단단해져 '''영고생착의 재림'''이라는 찬사(?)까지 받았지만... 군단 서비스 전에 연이은 떡너프를 맞고 나락으로 굴러떨어졌다. 전장에서의 전광판 딜은 준수한 편이지만, 문제는 이게 도트클래스의 고질병인 '''뻥딜'''이라는 데 있다. 다중타겟에 도트를 뿌리고 대규모 교전에서 유령 특이점까지 끼얹어주면 총딜량은 하늘높이 치솟지만 상대가 죽지를 않는다. 다대다 힘싸움에서는 몰라도 거점이나 깃발을 두고 벌이는 전투에서는 세월아 네월아 하며 지켜봐야 하는데 상대가 기다려줄리가 없다. 군단에서는 각 직업의 개성을 돋보이게 하고자 스킬 간소화가 이루어졌는데, 흑마법사는 튼튼하지만 기동력이 약한 콘셉트에 맞도록 변경되었다. 하지만 이런 캐릭터는 딜이 약하면 좀 질긴 샌드백이 된다는 문제가 있는데 7.0 시점의 고흑은 이런 문제점을 완연히 드러내는 전문화. 남들이 즉시시전으로 10만, 15만씩 딜을 때려박을 때 틱당 2~3만짜리 도트로는 상대방의 회복력도 따라가기 힘들다. 물론 고통 20중첩이 쌓이면 틱당 5만도 기대할만 하지만 20중첩 쌓일동안 해제도 안 하는 멍청이를 때려잡고 고흑이 강하다고 정신승리 해봐야 소용이 없다.[* 저주를 해제할 수 있는 클 한정. 일부 와우 힐러들은 해제할 수 있는 디버프의 종류가 다르기에 저주를 해제할 수 없다.] 유물 무기의 애매한 성능도 발목을 잡는다. 무기의 사용효과는 유물 특성의 효과 2배에 공격력 10% 증가인데, 이것을 염두에 두고 설계한 탓인지 유물 특성들은 다른 직업에 비해 하나같이 효과가 부실하다. 무기 효과를 발동시키면 성능은 그럭저럭 괜찮은 편이지만 투기장에서는 당연히 스택 없이 시작하고, 필드에서 상대가 풀스택일 때만 덤비라는 법은 없으며, 전장에서는 중요한 오프닝 한타싸움에서 효과를 발동시킬 수가 없다. 간단히 말해 전장에 흑마가 많으면 그 판은 반쯤 졌다는 소리. 하지만 흑마 조합이 결코 약한 조합은 아니다. 우선 흑마는 지옥 사냥개 차단이랑 특성으로 봉사를 찍고 또 차단을 할 수 있어서 사실상 차단기 2개를 들고 있으며 흑마 조합에 바늘가면 실 가듯이 따라오는 술사 또한 원거리 차단을 보유하고 있다. 결국 흑마 조합을 상대하는 직업들은 흑마 술사 단 2명에게 원거리 3차단기 압박에 시달릴 수밖에 없다. 7.3 패치의 평가로는 강력하지만[* 현재 7.3 투기장을 주름잡는 악사, 냉죽등의 딜 멧돼지들이 너프되면 고흑이 바로 치고 올라올 것이라는 것이 고평들의 일관된 견해이다.] 투딜 밀리 멧돼지 메타가 대세인 상황이기에 고통받는 클래스. 고흑은 대 캐스터 전문화 클래스에 가깝지 밀리클을 혼자 농락할 수 있는 냉법이나 악흑같은 클래스는 아니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기